|
PENULISAN
|
ISI
|
|
PENULISAN 1
|
Evolusi Sistem Manajemen Informasi Berbasis computer
Usaha penerapan
komputer dalam bidang bisnis terus berkembang sesuai dengan perkembangan
teknologi informasi dan telekomunikasi. Tahapan perkembangan tersebut yaitu:
·
Fokus awal pada Data (electronic data
processing – EDP)
·
Fokus baru pada Informasi (management
information sistem – MIS)
·
Fokus Revisi pada Pengambilan Keputusan (Decision
support sistem – DSS)
·
Fokus sekarang pada Komunikasi (office
automation – AO)
·
Fokus potensial pada Konsultasi (artificial
intelligence/expert sistem – AI/ES
|
|
Konsep Sistem manajemen Informasi Sumber Daya
Terdapat beberapa definisi, antara lain :
1. Data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya.
2. Sesuatu yang
nyata atau setengah nyata yang dapat mengurangi derajat ketidakpastian tentang suatu
keadaan atau kejadian. Sebagai contoh, informasi
yang menyatakan bahwa nilai rupiah akan naik, akan mengurangi ketidakpastian mengenai jadi
tidaknya sebuah investasi akan dilakukan
|
|
|
PENGGUNA INFORMASI DIPANDANG DARI TINGKAT
MANAJEMEN DAN AREA FUNGSIONAL PERUSAHAAN
TINGKAT MANAJEMEN DI SUATU PERUSAHAAN
Keberadaan manajer bisa kita saksikan ada di mana-mana diberbagai tingkat dan dalam berbagai bidang fungsional pada perusahaan. Manajer Dijumpai pada Semua Jenjang, sesuai dengan tingkatan manajemen, yaitu :
·
Tingkat Perencanaan Strategis (Strategic planning
level)
Merupakan
manajer pucak organisasi.
·
Tingkat
Pengendalian Manajemen (Management control level)
Merupakan
manajer tingkat menengah, yang memiliki tanggung jawab untuk merubah rencana menjadi tindakan dan memastikan agar tujuannya
tercapai.
·
Tingkat Pengendalian Operasional (Operational control level)
Merupakan manajer tingkat bawah, yang bertangung jawab menyelesaikan rencana-rencana yang telah ditetapkan oleh para manajer ditingkat yang lebih tinggi.
PEMBAGIAN BIDANG FUNGSIONAL PADA UMUMNYA DAN TUGAS
MANAJER SECARA UMUM
Manajer juga dijumpai dalam Bidang Fungsional perusahaan, tempat berbagai sumberdaya dipisahkan menurut jenis pekerjaan yang dilakukan. Pembagian bidang fungsional pada umumnya yaitu seperti :
·
Bidang fungsional keuangan (Finance)
·
Bidang fungsional jasa informasi (Information services)
·
Bidang fungsional pemasaran (Marketing)
·
Bidang fungsional sumberdaya manusia (Human resources)
·
Bidang fungsional manufaktur (Manufacturing)
Selanjutnya,
dengan Tugas Manajer secara umum (Henry Fayol, 1914)
1. Perencanaan (Planning) 2. Penataan atau pengorganisasian (Organizing) 3. Penyusunan Staf (Staffing) 4. Pengarahan (Directing) 5. Pengawasan (Controlling) |
|
|
PENULISAN 2
|
Strategi Perdagangan Melalui Jaringan
Elektronik
Strategi perdagangan melalui jaringan elektronik dapat
dilakukan dengan:
·
Sistem antar organisasai (IOS) adalah suatu kombinasi
perusahaan-peusahaan yang terkait sehingga mereka berfungsi sebagai sistem
tunggal.
Manfaat IOS :
1)
Efisiensi komparatif : internal dan antar organisasi
2)
Kekuatan tawar menawawar : kekuatan suatu perusahaan
untuk menyelesaikan perselisihan dengan pemasok dan pelanggannya yang
menguntungkan dirinya.
·
Pertukaran data elektronik (Electronik data interchange –
EDI) adalah transmisi data dalam bentuk yang terstruktur dan dapat
dibaca mesin secara langsung dari komputer ke
komputer di antara beberapa perusahaan.
Manfaat EDI :
1.
Mengurangi kesalahan
2.
Mengurangi biaya
3.
Meningkatkan efisiensi opersional
4.
Meningkatkan kemampuan bersaing
5.
Meningkatkan hubungan dengan mitra dagang
6.
Meningkatkan pelayanan pelanggan
|
|
Perdagangan Melalui Jaringan Elektronik
Kita mendefenisikan perdangan
melalui jaringan elektronik sebagai pengguna komputer untuk memudahkan semua
operasi perusahaan. Perusahaan-perusahaan ikut serta dalam perdagangan
melalui jaringan elektronik untuk mencapai perbaikan diseluruh organisasi.
Perbaikan ini diharapkan menghasilkan tiga manfaat utama:
1.
Pelayanan
pelanggan lebih baik
2.
Hubungan dengan
pemasok dan masyarakat keuangan lebih baik
3.
Pengembalian
atas intestasi pemegang saham dan pemilik yang meningkat
Kendala perdagangan melalui jaringan
elektronik :
1.
Biaya
Tinggi.
2.
Masalah
Keamanan.
3.
Perangkat
lunak yang belum mapan atau tidak tersedia.
|
|
|
Pertukaran Data Elektronik dan Manfaatnya
Pertukaran data elektronik (bahasa
inggris: EDI atau Electronic Data Interchange, juga Electronic
Document Interchange) adalah proses transfer data yang
terstruktur, dalam format standar
yang disetujui, dari satu sistem
komputer ke sistem
komputer lainnya, dalam bentuk elektronik.
Biasanya digunakkan oleh perusahaan-perusahaan dalam memudahkan proses
pertukaran data
transaksi yang berulang-ulang antar perusahaan.
Manfaat EDI
EDI pada penerapannya memiliki dua manfaat, Manfaat Langsung atau manfaat yang berasal dari teknologi dan Manfaat Tidak Langsung adalah manfaat lain yang dihasilkan dari manfaat langsung. Diantara manfaatnya adalah : - Mengurangi Kesalahan - Mengurangi biaya - Meningkatkan efisiensi operasional - Meningkatkan hubungan dengan mitra dagang - Meningkatkan pelayanan pelanggan |
|
|
PENULISAN 3
|
Arsitektur Komputer
PENGERTIAN
ARSITEKTUR KOMPUTER
Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Tingkatan
Dasar Arsitektur Komputer
Pada tingkatan ini Hardware sebagai tingkatan komputer yang paling bawah dan paling dasar, dimana pada hardware ini “layer” software ditambahkan. Software tersebut berada di atas hardware, menggunakannya dan mengontrolnya. Hardarwe ini mendukung software dengan memberikan atau menyediakan operasi yang diperlukan software.
Multilayerd
Machine
Tingkatan dasar arsitektur komputer kemudian dikembangkan dengan memandang sistem komputer keseluruhan sebagai “multilayered machine” yang terdiri dari beberapa layer software di atas beberapa layer hardware.
·
CPU (Central processing Unit)
·
Unit Input
·
Secondary storage (penyimpanan sekunder)
·
Unit Output
PERALATAN
INPUT
Perangkat input merupakan peralatan yang dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam computer.
PERALATAN
OUTPUT
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
Peralatan
output dapat berupa:
·
Hard-copy device
·
Soft-copy device
·
Drive device
|
|
PERBEDAAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE SISTEM
Sistem operasi adalah perangkat
lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan
manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk
menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa
digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. Sistem Operasi berfungsi
sebagai penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software.
Contoh
Sistem Operasi Komputer yaitu :
·
Windows
·
Linux
·
McOs, dan lain lain.
Software aplikasi atau software
aplikasi adalah software program yang memiliki aktivitas pemrosesan
perintah yang diperlukan untuk melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan
tertentu.
Contoh
software yaitu:
1.
Bahasa pemrograman (programming language)
2.
Program aplikasi (Application Program)
3.
Program paket / paket aplikasi (packet program)
4.
Program utilitas (utility program)
5.
Games dan entertainment dan lain-lain
|
|
|
PERANAN PEMROSESAN KOMPUTER DALAM PEMECAHAN
MASALAH
A.
PERALATAN INPUT
1. KEYBOARD
2. ALAT PENUNJUK
3. ALAT INPUT OTOMATIS
DATA SUMBER
4. ALAT INPUT PENGENAL
SUARA
5. ALAT INPUT VIDEO
6. ALAT INPUT PENERIMA
GERAK
B.
PERALATAN OUTPUT
·
Softcopy
·
Hardcopy
|
Sabtu, 12 Januari 2019
Penulisan softkill
Tugas Softkill
|
TUGAS
|
ISI
|
|
TUGAS 1
|
MODEL SISTEM INFORMASI BERBASIS KOMPUTER
Computer
Based Information System (CBIS) atau yang dalam Bahasa Indonesia
disebut juga Sistem Informasi Berbasis Komputer merupakan sistem pengolah
data menjadi sebuah informasi yang berkualitas, berguna bagi penerimanya, dan
dipergunakan untuk suatu alat bantu pengambilan keputusan.
Contoh
aplikasi Sistem Informasi Berbasis Komputer :
(1). SIA /SISTEM INFORMASI
AKUNTASI
Sistem informasi akuntansi melaksanakan akuntansi perusahaan, aplikasi ini ditandai dengan penngolahan data yang tinggi. Tujuan Pengolahan Data –> mengumpulkan data yang menjelaskan kegiatan perusahaan, mengubah data tersebut menjadi informasi serta menyediakan informasi bagi pemakai didalam maupun di luar perusahaan.
(2).
SIM /SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Sistem berbasis komputer yang menyediakan informasi bagi pemakai dengan kebutuhan yang serupa dan integrasi manusia/mesin guna menyediakan informasi untuk mendukung fungsi operasional manajemen & pengambilan keputusan pada suatu organisasi. Tujuan SIM —> Memenuhi kebutuhan informasi umum semua manajer dalam perusahaan atau dalam sub unit organisasional perusahaan (subunit dapat disasarkan pada area fungsional atau tingkatan manajemen).
(3). SPK
/SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN
SPK –> Sistem komputer yang interaktif yang membantu pembuat keputusan dalam menggunakan & memanfaatkan data & model untuk memecahkan masalah yang tidak terstruktur.
(4). OTOMATISASI
KANTOR / OFFICE AUTOMATION / OA
Semua sistem elektronik formal & informal terutama yang berkaitan dengan komunikasi informasi ke dan dari orang-orang di dalam maupun di luar perusahaan. Fungsi OA adalah —> Untuk memudahkan segala jenis komunikasi baik lisan maupun tulisan & menyediakan informasi yang lebih baik untuk pengambilan keputusan.
(5). SISTEM
INFORMASI MANUFAKTUR /MANUFACTURING INFORMATION SYSTEM
Merupakan subsistem SIM yang menyediakan informasi untuk digunakan dalam pemecahan masalah manufaktur. |
|
TUGAS 2
|
Contoh e-commerce
E-commerce (perdagangan
elektronik), adalah kegiatan jual beli barang/jasa atau transimisi
dana atau data melalui jaringan elektronik, terutama internet.
tujuh
jenis dasar e-commerce yaitu:
·
Business-to-Business (B2B)
·
Business-to-Consumer (B2C)
·
Consumer-to-Consumer (C2C)
·
Consumer-to-Business (C2B)
Contoh website : www.istockphoto.com.
·
Business-to-Administration (B2A)
·
Consumer-to-Administration (C2A)
·
Online-to-Offline (O2O)
Contoh website : Kudo dan MatahariMall.
|
|
TUGAS 3
|
MODEL
ARSITEKTUR KOMPUTER
A. Model Von Neumann
Arsitektur von Neumann (Mesin Von Neumann) adalah arsitektur yang diciptakan oleh John von Neumann (1903-1957). Arsitektur ini digunakan oleh hampir semua komputer saat ini.
B. Model
Non Von Neumann
Mesin Harvard jiga memiliki
ALU dan unit I/O.Arsitektur ini tidak hanya didukung dengan bus
paralel untuk alamat dan data, tetapi juga menyediakan organisasi
internal yang berbeda sedemikian rupa instruksi dapat diambil dan dikodekan
ketika berbagai data sedang diambil dan dioperasikan.
|
Langganan:
Komentar (Atom)
Tugas animasi
Tugas membuat Animasi Saya membuat animasi yaitu pesawat terbang. Langkah pertama: Untuk membuat badan pesawat, yang diawali bentuk ...
-
A. Apa itu SIA Sebelum mengetahui apa itu Sistem Informasi Akuntansi (SIA), kita harus mengerti dulu apa itu sistem. - Sis...