Sabtu, 12 Januari 2019

Penulisan softkill

PENULISAN
ISI
PENULISAN 1
Evolusi Sistem Manajemen Informasi Berbasis computer
                Usaha penerapan komputer dalam bidang bisnis terus berkembang sesuai dengan perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi. Tahapan perkembangan tersebut yaitu:
     ·         Fokus awal pada Data (electronic data processing – EDP)
     ·         Fokus baru pada Informasi (management information sistem – MIS)
     ·         Fokus Revisi pada Pengambilan Keputusan (Decision support sistem – DSS)
     ·         Fokus sekarang pada Komunikasi (office automation – AO)
     ·         Fokus potensial pada Konsultasi (artificial intelligence/expert sistem – AI/ES

Konsep Sistem manajemen Informasi Sumber Daya
Terdapat beberapa definisi, antara lain :
                1. Data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya.
                2. Sesuatu yang nyata atau setengah nyata yang dapat mengurangi derajat ketidakpastian tentang suatu keadaan atau kejadian. Sebagai contoh, informasi yang menyatakan bahwa nilai rupiah akan naik, akan mengurangi ketidakpastian mengenai jadi tidaknya sebuah investasi akan dilakukan

PENGGUNA INFORMASI DIPANDANG DARI TINGKAT MANAJEMEN DAN AREA FUNGSIONAL PERUSAHAAN
TINGKAT MANAJEMEN DI SUATU PERUSAHAAN
          Keberadaan manajer bisa kita saksikan ada di mana-mana diberbagai tingkat dan dalam berbagai bidang fungsional pada perusahaan.
Manajer Dijumpai pada Semua Jenjang, sesuai dengan tingkatan manajemen, yaitu :
     ·         Tingkat Perencanaan Strategis (Strategic planning level)
      Merupakan manajer pucak organisasi.
     ·         Tingkat Pengendalian Manajemen (Management control level)
      Merupakan manajer tingkat menengah, yang memiliki tanggung jawab untuk merubah rencana menjadi tindakan dan memastikan agar tujuannya tercapai.
      ·         Tingkat Pengendalian Operasional (Operational control level)
      Merupakan manajer tingkat bawah, yang bertangung jawab menyelesaikan rencana-rencana yang telah ditetapkan oleh para manajer ditingkat yang lebih tinggi.

PEMBAGIAN BIDANG FUNGSIONAL PADA UMUMNYA DAN TUGAS MANAJER  SECARA UMUM
            Manajer juga dijumpai dalam Bidang Fungsional perusahaan, tempat berbagai sumberdaya dipisahkan menurut jenis pekerjaan yang dilakukan. Pembagian bidang fungsional pada umumnya yaitu seperti :
     ·         Bidang fungsional keuangan (Finance)
     ·         Bidang fungsional jasa informasi (Information services)
     ·         Bidang fungsional pemasaran (Marketing)
     ·         Bidang fungsional sumberdaya manusia (Human resources)
     ·         Bidang fungsional manufaktur (Manufacturing)
Selanjutnya, dengan Tugas Manajer secara umum (Henry Fayol, 1914)
            1.   Perencanaan (Planning)
            2.   Penataan atau pengorganisasian (Organizing)
            3.   Penyusunan Staf (Staffing)
            4.   Pengarahan (Directing)
            5.   Pengawasan (Controlling)

PENULISAN 2
Strategi Perdagangan Melalui Jaringan Elektronik
Strategi perdagangan melalui jaringan elektronik dapat dilakukan dengan:
     ·         Sistem antar organisasai (IOS) adalah suatu kombinasi perusahaan-peusahaan yang terkait sehingga mereka berfungsi sebagai sistem tunggal.
Manfaat IOS :
1)    Efisiensi komparatif : internal dan antar organisasi
2)    Kekuatan tawar menawawar : kekuatan suatu perusahaan untuk menyelesaikan perselisihan dengan pemasok dan pelanggannya yang menguntungkan dirinya.

      ·         Pertukaran data elektronik (Electronik data interchange – EDI) adalah transmisi data dalam bentuk yang terstruktur dan dapat
dibaca mesin secara langsung dari komputer ke komputer di antara beberapa perusahaan.
Manfaat EDI :
1.    Mengurangi kesalahan
2.    Mengurangi biaya
3.    Meningkatkan efisiensi opersional
4.    Meningkatkan kemampuan bersaing
5.    Meningkatkan hubungan dengan mitra dagang
6.    Meningkatkan pelayanan pelanggan

Perdagangan Melalui Jaringan Elektronik
            Kita mendefenisikan perdangan melalui jaringan elektronik sebagai pengguna komputer untuk memudahkan semua operasi perusahaan. Perusahaan-perusahaan ikut serta dalam perdagangan melalui jaringan elektronik untuk mencapai perbaikan diseluruh organisasi. Perbaikan ini diharapkan menghasilkan tiga manfaat utama:
1.    Pelayanan pelanggan lebih baik
2.    Hubungan dengan pemasok dan masyarakat keuangan lebih baik
3.    Pengembalian atas intestasi pemegang saham dan pemilik yang meningkat
Kendala perdagangan melalui jaringan elektronik :
1.      Biaya Tinggi.
2.      Masalah Keamanan.
3.      Perangkat lunak yang belum mapan atau tidak tersedia.

Pertukaran Data Elektronik dan Manfaatnya
            Pertukaran data elektronik (bahasa inggris: EDI atau Electronic Data Interchange, juga Electronic Document Interchange) adalah proses transfer data yang terstruktur, dalam format standar yang disetujui, dari satu sistem komputer ke sistem komputer lainnya, dalam bentuk elektronik. Biasanya digunakkan oleh perusahaan-perusahaan dalam memudahkan proses pertukaran data transaksi yang berulang-ulang antar perusahaan.
Manfaat EDI
EDI pada penerapannya memiliki dua manfaat, Manfaat Langsung atau manfaat yang berasal dari teknologi dan Manfaat Tidak Langsung adalah manfaat lain yang dihasilkan dari manfaat langsung.
Diantara manfaatnya adalah :
            - Mengurangi Kesalahan
            - Mengurangi biaya
            - Meningkatkan efisiensi operasional
            - Meningkatkan hubungan dengan mitra dagang
            - Meningkatkan pelayanan pelanggan

PENULISAN 3
Arsitektur Komputer
PENGERTIAN ARSITEKTUR KOMPUTER
            Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Tingkatan Dasar Arsitektur Komputer
            Pada tingkatan ini Hardware sebagai tingkatan komputer yang paling bawah dan paling dasar, dimana pada hardware ini “layer” software ditambahkan. Software tersebut berada di atas hardware, menggunakannya dan mengontrolnya. Hardarwe ini mendukung software dengan memberikan atau menyediakan operasi yang diperlukan software.
Multilayerd Machine
            Tingkatan dasar arsitektur komputer kemudian dikembangkan dengan memandang sistem komputer keseluruhan sebagai “multilayered machine” yang terdiri dari beberapa layer software di atas beberapa layer hardware.
     ·         CPU (Central processing Unit)
     ·         Unit Input
     ·         Secondary storage (penyimpanan sekunder)
     ·         Unit Output

PERALATAN INPUT
            Perangkat input merupakan peralatan yang dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam computer.
PERALATAN OUTPUT
            Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
Peralatan output dapat berupa:
     ·         Hard-copy device
     ·         Soft-copy device
     ·         Drive device

PERBEDAAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE SISTEM
                Sistem operasi adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. Sistem Operasi berfungsi sebagai penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software.
Contoh Sistem Operasi Komputer yaitu :
·         Windows
·         Linux
·         McOs, dan lain lain.

            Software aplikasi atau software aplikasi adalah software program yang memiliki aktivitas pemrosesan perintah yang diperlukan untuk melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu.
Contoh software yaitu:
1.    Bahasa pemrograman (programming language) 
2.    Program aplikasi (Application Program) 
3.    Program paket / paket aplikasi (packet program)
4.    Program utilitas (utility program) 
5.    Games dan entertainment dan lain-lain

PERANAN PEMROSESAN KOMPUTER DALAM PEMECAHAN MASALAH
A.   PERALATAN INPUT
1.    KEYBOARD
2.    ALAT PENUNJUK
3.    ALAT INPUT OTOMATIS DATA SUMBER
4.    ALAT INPUT PENGENAL SUARA
5.    ALAT INPUT VIDEO
6.    ALAT INPUT PENERIMA GERAK
B.   PERALATAN OUTPUT
·         Softcopy
·         Hardcopy


Tugas Softkill

TUGAS
ISI
TUGAS 1
MODEL SISTEM INFORMASI BERBASIS KOMPUTER
Computer Based Information System (CBIS) atau yang dalam Bahasa Indonesia disebut juga Sistem Informasi Berbasis Komputer merupakan sistem pengolah data menjadi sebuah informasi yang berkualitas, berguna bagi penerimanya, dan dipergunakan untuk suatu alat bantu pengambilan keputusan.
Contoh aplikasi Sistem Informasi Berbasis Komputer : 
(1). SIA /SISTEM INFORMASI AKUNTASI
Sistem informasi akuntansi melaksanakan akuntansi perusahaan, aplikasi ini ditandai dengan penngolahan data yang tinggi.
Tujuan Pengolahan Data –> mengumpulkan data yang menjelaskan kegiatan perusahaan, mengubah data tersebut menjadi informasi serta menyediakan informasi bagi pemakai didalam maupun di luar perusahaan.
(2). SIM /SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Sistem berbasis komputer yang menyediakan informasi bagi pemakai dengan kebutuhan yang serupa dan integrasi manusia/mesin guna menyediakan informasi untuk mendukung fungsi operasional manajemen & pengambilan keputusan pada suatu organisasi.
Tujuan SIM —> Memenuhi kebutuhan informasi umum semua manajer dalam perusahaan atau dalam sub unit organisasional perusahaan (subunit dapat disasarkan pada area fungsional atau tingkatan manajemen).
(3). SPK /SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN
SPK –> Sistem komputer yang interaktif yang membantu pembuat keputusan dalam menggunakan & memanfaatkan data & model untuk memecahkan masalah yang tidak terstruktur.
(4). OTOMATISASI KANTOR / OFFICE AUTOMATION / OA
Semua sistem elektronik formal & informal terutama yang berkaitan dengan komunikasi informasi ke dan dari orang-orang di dalam maupun di luar perusahaan.
Fungsi OA adalah —> Untuk memudahkan segala jenis komunikasi baik lisan maupun tulisan & menyediakan informasi yang lebih baik untuk pengambilan keputusan.
(5). SISTEM INFORMASI MANUFAKTUR /MANUFACTURING INFORMATION SYSTEM
Merupakan subsistem SIM yang menyediakan informasi untuk digunakan dalam pemecahan masalah manufaktur.


TUGAS 2
Contoh e-commerce
E-commerce (perdagangan elektronik), adalah kegiatan jual beli barang/jasa atau transimisi dana atau data melalui jaringan elektronik, terutama internet.
tujuh jenis dasar e-commerce yaitu:
     ·         Business-to-Business (B2B)
      Contoh website e-commerce B2B adalah Bizzy dan Ralali.
     ·         Business-to-Consumer (B2C)
     Contoh website : Bhinneka, Berrybenka dan Tiket.com.
     ·         Consumer-to-Consumer (C2C)
     Contoh website : Blanja dan Elevenia.
     ·        Consumer-to-Business (C2B)
     Contoh website : www.istockphoto.com.
     ·         Business-to-Administration (B2A)
      Contoh website : www.pajak.go.id, www.allianz.com dan www.bpjs-online.com
     ·         Consumer-to-Administration (C2A)
     ·         Online-to-Offline (O2O)
     Contoh website : Kudo dan MatahariMall.

TUGAS 3
MODEL ARSITEKTUR KOMPUTER
      A.      Model Von Neumann
Arsitektur von Neumann (Mesin Von Neumann) adalah arsitektur yang diciptakan oleh John von Neumann (1903-1957). Arsitektur ini digunakan oleh hampir semua komputer saat ini.
      B.      Model Non Von Neumann
Mesin Harvard jiga memiliki ALU dan unit I/O.Arsitektur ini tidak     hanya didukung dengan bus paralel   untuk alamat dan data, tetapi juga menyediakan organisasi internal yang berbeda sedemikian rupa instruksi dapat diambil dan dikodekan ketika berbagai data sedang diambil dan dioperasikan. 

Tugas animasi

Tugas membuat Animasi Saya membuat animasi yaitu pesawat terbang. Langkah pertama: Untuk membuat badan pesawat, yang diawali bentuk ...